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Plus de six mois après la sortie du deuxième volet des aventures de Master Chief, les concepteurs de chez
Halo 2
Bungie nous ont proposé de prolonger l'aventure multijoueur grâce à neuf nouvelles cartes. Les quatre premières étaient téléchargeables sur le Live depuis le mois d'avril 2005 et les cinq dernières sont arrivé un peu plus tard. Tout le monde pouvait en profiter car on avait donc le choix entre télécharger les 9 maps (gratuites à ce jour), ou acheter le DVD qui rassemble les neuf cartes et propose deux vidéos exclusives. Deux des maps sont des remakes de cartes de Halo : Combat Evolved. Elles s'appellent Tombstone et Désolation. Tombstone est la reprise de la carte Hang'Em'High de Halo : Combat Evolded, elle a été revue et adaptée pour Halo 2, à cause de la disparition des dommages de chutes par exemple. Et Désolation n'est qu'autre que la reprise de la carte Derelict.

Jeu en ligne

Playlists

Le système de playlists découle de l'organisation du matchmaking d'Halo 2. Chaque playlist rassemble un certain nombre de modes de jeu selon un thème. Le joueur, lorsqu'il sélectionne sa playlist, est assuré de se voir proposé des modes de jeu correspondant à ce thème.

Les playlists sont séparées en deux classes : Ranked, tournées vers le jeu sérieux et octroyant des niveaux au joueur, et Non-ranked, tournées vers le divertissement et acceptant les invités.

L'écran de matchmaking propose également deux options au joueur : le Quickmatch permet de lancer directement une recherche dans la playlist sélectionnée par le joueur. L’Optimatch permet de sélectionner une playlist en particulier.

  • Rumble Pit (chacun pour soi, 6 à 8 joueurs, Non-ranked)
  • Double Team (équipes de 2, Ranked)
  • Team Slayer (modes Assassin en équipes de 3 à 5 joueurs, Ranked)
  • Team Skirmish (modes à objectif en équipes de 6 à 8 joueurs)
  • Team Training (modes Assassins sans limite de joueurs, pas de gain de grade)
  • Team Snipers (modes Assassins avec snipers, Ranked)
  • Team Hardcore (version pro du Team Slayer/Skirmish, armes de base modifiée et pas de radar)
  • Big Team Battle (modes à objectif, équipes de 8, Ranked, puis Non-ranked)
  • Team SWAT (principalement modes Assassins, équipes de 4, pas de bouclier ni de radar) - Fut supprimé, puis remis sur demande des joueurs
  • H2 Challenge (version Ranked du Rumble Pit)

Modes de jeu

Halo 2 marque l'apparition du mode Mastodonte, Territoires et Assaut, et la disparition temporaire du mode Course (trop peu populaire).

  • Assassin (Assassin, Assassin classique, Assassin en équipe, Lance-roquettes, Épées, Fusils snipers, Phantoms, Phantoms en équipe, Élimination, Élim. phantom)
  • Roi de la colline (Roi, Roi en équipe, Roi phantom, Roi fou, Roi fou en équipes)
  • Crâne (Crâne, Crâne-roquette, Crâne-épée, Crâne en équipe, Petit crâne, Fiesta)
  • Mastodonte (2 contre 1, 3 contre 1, Mastoninja, Matière à phantom, Monstrodonte)
  • Capture du drapeau (CDD Multidrapeaux, CDD Classique, CDD 1 drapeau, CDD rapide 1 drapeau)
  • Assaut (Multibombes, Bombe unique, Bombe unique rapide, Bombe commune, Faites sauter la base)
  • Territoires (3 complots, Prise de territoire, Ruée vers l'or, Contrôle délicat, Conflit)

Il est possible de régler les paramètres de chaque mode de jeu (nombre de manches, score pour gagner, limite de temps, nombre de joueur, équipes, objectifs, …).


Cartes

AscensionBackwashBeaver CreekBurial MoundsCoagulationColossusContainmentDesolationDistrict (PC) • ElongationFoundationGeminiHeadlongIvory TowerLockoutMidshipRelicSanctuaryTerminalTombstoneTurfUplift (PC) • WarlockWaterworksZanzibarExample (PC, Official Custom Map)

Équipement

Armes

Véhicules

Power-ups


Grades

Les grades de Halo 2, au nombre de 50, concernent le niveau du joueur dans chaque playlist. Ce système participera à la mise en place du TrueSkill.

Médailles

Premier jeu Halo à utiliser les médailles, au nombre de 23, Halo 2 ne les affiche pas en jeux, mais uniquement en fin de parties. Elle sont également visibles sur Bungie.net.

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