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Halo: Reach
Jaquette-HaloReach
Développeur(s) Bungie, LLC.
Éditeur(s) Microsoft Game Studios
Date de sortie 14 Septembre 2010
Genre Jeu de tir subjectif
Modes de jeu Campagne et Multijoueur
Classement ESRB (M) Mature
Plateforme(s) Xbox 360
Média DVD
Website


Halo: Reach est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par Bungie et édité par Microsoft. Officiellement dévoilé lors de la conférence Microsoft de l'E3 2009, le jeu est sorti en septembre 2010 au niveau mondial exclusivement sur Xbox 360.

Selon ses développeurs, comparativement aux précédents volets de la série, Halo: Reach propose un nouveau rendu visuel, notamment grâce à un moteur graphique retravaillé et un design différent. Ainsi, les modèles 3D sont constitués de beaucoup plus de polygones, les animations ont été entièrement revues à grand renfort de capture de mouvement, les effets de particules se sont multipliés, et les textures ont gagné en finesse. La réalisation technique se veut plus soignée que les précédents volets de Halo.

Le jeu connaît un succès commercial en réalisant 200 millions de dollars de chiffre d'affaires en une seule journée, et d'après VG Chartz, en mars 2011, il se serait vendu environ 8 millions d'exemplaires du jeu à travers le monde3.

Informations générales

Halo Reach est le 6e opus de la saga du très célèbre jeu vidéo FPS (First person shooter) Halo. Reach est paru le 14 septembre aux USA comme en Europe.

Halo, Bungie, Microsoft...

Halo Reach semble être le dernier opus de la saga Halo comme l'affirme Bungie, mais face au succès de cette série, Bungie nous laisse perplexes sur ce sujet.

Il est aussi question que Bungie se détache de la franchise Microsoft...(à préciser) tout simplement aux vues des succès commerciaux de la série Halo, Microsoft ne souhaite pas arrêter la série Halo au contraire de Bungie.

343 Industries, qui est chargé de la licence, a affirmé que des volumes de Halo sortiraient assez fréquemment (tous les 2 ans environ), contrairement à la réalité du rythme de Bungie qui sortait "ses" Halo tous les 4-5 ans .

Synopsis

L'histoire se déroule avant les évènements du premier Halo, Halo : Combat Evolved. La fin de Halo Reach et le début de Halo : Combat Evolved coïncident parfaitement, puisque seulement un voyage du vaisseau Pillar Of Autumn relie la fin de Halo Reach (où le Pillar échappe de justesse à un croiseur covenant) et le début de Halo : Combat Evolved (où un abordage des Covenants oblige le seul Spartan II non détruit à fuir le vaisseau avec une poignée de Marines).

Avant la sortie du jeu, on pouvait apercevoir un slogan à la fin d'un des trailers: "Dès le début vous connaissez la fin"...phrase évidemment très parlante pour les fans de Halo qui avaient joué à Halo : Combat Evolved.

Dans ce nouvel opus, la planète Reach, occupée par les humains, est prise d'assaut par les Covenants (extraterrestres). Une escouade Spartan d'élite est chargée de sauver tant bien que mal la planète et ses installations, l'Équipe Noble: Commander Carter-A259 (Noble One); Lieutenant Commander Catherine-B320 (Noble Two, 'Kat'), Warrant Officer Emile-A239 (Noble Four); Warrant Officer Jun-A266 (Noble Three); Chief Warrant Officer Jorge-052 (Noble Five); et Lieutenant SPARTAN-B312 (Noble Six) qu'incarne le joueur.

Au début du jeu, l'Équipe Noble est déposée dans la montagne, en vue de comprendre pourquoi des antennes de communication satellite ont été désactivées, croyant d'abord à un sabotage par des humains rebelles. A leur arrivée, les Spartans découvrent que les antennes ont été désactivées par les aliens, les Convenants.

Bien vite, l'Équipe Noble va faire une découverte à glacer le sang : les Convenants préparent une invasion sans précédent et ont pris de force une base militaire en vue de procéder aux débarquements des troupes aliens. Les Spartans, dont Noble 6, seront alors chargé de reprendre le contrôle de la base et de tout tenter pour repousser l'invasion. Pour se faire, les soldats Noble prendront la voie des airs, afin de s'emparer d'un chasseur Covenant et de pouvoir rejoindre le Vaisseau Mère, un vaisseau gigantesque agissant comme une base mobile d'une envergure vertigineuse.

Une fois à bord du vaisseau, Noble 6 et son supérieur, devront implanté dans le vaisseau ennemi une bombe nova. Une défectuosité du compte-à-rebours amènera Noble 1 à se sacrifier pour activer la détonation. Son sacrifice permettra de mener à bien la mission mais son succès sera de courte durée, les Covenants disposant d'autres vaisseaux permettant de revenir en force pour concrétiser leur souhait d'invasion.

De retour sur Reach, Noble 6 se retrouve dans la ville de "Nouvelle Alexandria". Une ville fictive abritant le haut commandement des troupes militaires humaines. La ville est en plein exode, civils et militaires sont appelés à quitter la planète à bord de vaisseaux transporteurs. Noble 6 se joint alors aux unités locales afin de permettre une évacuation des civils, rendues ardues par la présence des Covenants.

Noble 6 se voit alors gratifié d'une mission très particulière : transporter un artéfact, le Cortana, à l'origine d'une science inconnue que les Aliens recherchent activement. Noble 6 devra convoyer l'artéfact qui pourrait être la source d'une victoire humaine contre les Convenants. Débute alors pour Noble 6 un périble dans les montagnes désertiques, déjouant les assauts Covenants, vers le Pillar of Automn, l'ultime vaisseau transporteur terrestre qui doit évacuer le fameux Artéfact.

Noble 6, non sans perdre tous ses équipiers au cours de diverses missions, arrivera à temps pour remettre le Cortana aux Hauts Officiers et Scientifiques. Le vaisseau est alors attaqué avant son décollage. Une fois encore 6 va tenter l'impossible et permettre au Pillar of Automn de prendre son envol, emportant avec lui le secret du Cortana.

Le générique de fin débute alors avant de permettre au joueur de pouvoir reprendre les commandes, une toute dernière fois, de Noble 6. Une dernière mission au cours de laquelle l'objectif sera sa propre survie face à des troupes Covenants sanguinaires, impitoyables et présentes en masse, leur invasion ayant finalement été réalisée.

Noble 6 se retrouve alors seul face à une horde, se battant sans relache durant quelques minutes avant de, blessé, retirer son casque et le jeter au sol pour tuer quelques ennemis avant de s'effondrer, tués par les Convenants.

Une dernière vidéo, présentant une planète Reach verdoyante et paisible, un casque Spartan gisant dans l'herbe. 30 années se sont écoulées entre la mort de Noble 6 et la scène qui est présentée au joueur. Il est alors possible de prendre conscience que le combat mené, même s'il a été perdu, n'était qu'une défaite et que la victoire est revenue à l'humanité grâce au sacrifice et au courage de l'Équipe Noble et des ses alliés.


La principale différence avec les précédents Halo se situe dans l'ambiance du jeu, beaucoup plus mature et sombre qu'auparavant. D'une part, l'aspect comique et S-F des précédents volets est gommé ; d'autre part, depuis le début de la série nous savons que la planète Reach va tomber : par conséquent, les efforts des Spartans sont aussitôt voués à l'échec. Le joueur est donc ammené à se démener... pour rien. Ce climat d'impuissance constitue un puissant ressort de la tension tragique d'Halo Reach.

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