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Halo : Combat Evolved
Jaquette-Halo.jpg
Développeur(s) Bungie, LLC.
Éditeur(s) Microsoft Game Studios
Date de sortie (Amérique) 15 Novembre, 2001 (Europe) 14 Mars, 2002
Genre FPS (First Person Shooter)
Modes de jeu Campagne et Multijoueur
Classement ESRB (M) Mature
Plateforme(s) Xbox, PC, Mac
Média CD, DVD
Website




Synopsis

L'histoire se déroule en 2552. La surpopulation humaine terrienne a contraint un très grand nombre d'habitants à coloniser d'autres mondes. La planète Reach, principal chantier naval du Commandement Spatial des Nations Unies (CSNU ou UNSC), constitue la clef de voute de la colonisation humaine. La plupart des vaisseaux de guerre et civils sont construits à cet endroit, et Reach constitue également un centre d'activités scientifiques et militaires.

32 ans plus tôt, tout contact avec la planète Harvest, colonie lointaine, fut soudainement interrompu. L'UNSC envoya alors des troupes pour enquêter sur ce problème, mais un seul vaisseau a pu en revenir très endommagé. Son équipage raconta qu'un vaisseau inconnu avait anéanti toutes les forces humaines sans difficulté.

Ceci constituait le premier contact avec les Covenants, une coalition de plusieurs races extraterrestres unies par un fanatisme religieux. Ces derniers ayant jugé les humains indignes de leurs dieux, ils leur déclarèrent une guerre sainte.

Après un très grand nombre de défaites, d'échecs et de pertes de colonies, l'Amiral Preston Cole établit un protocole portant son nom. Il interdit à tout vaisseau humain d'attirer les Covenants jusqu'à la Terre, quelle que soit sa situation. S'il doit se replier, il doit utiliser des coordonnées qui évitent la Terre, même s'il doit se perdre dans l'espace sans navigation. Si la retraite est impossible, et que le vaisseau humain est sur le point d'être capturé, il doit s'autodétruire pour éviter toute récupération de données par les poursuivants.

Sur Reach, un projet militaire secret a pris une très grande importance: celui-ci était destiné à créer des super soldats cyborgs. Ce projet a été nommé SPARTAN-II. Lors des essais de déploiement, ces unités ont enregistré des résultats plus que positifs contre les Covenants, mais leur nombre assez restreint ne permet pas de renverser le cours de la guerre.

Récemment, les soldats SPARTAN-II existants ont été rappelés sur Reach pour y être perfectionnés. Leur prochaine mission: aborder un vaisseau Covenant et localiser leur monde. Mais deux jours plus tôt, les forces ennemies attaquent et anéantissent Reach. Les Covenants sont alors aux portes de la Terre. Un seul vaisseau de l'UNSC, le Pillar of Autumn a réussi à s'enfuir avec à son bord le dernier SPARTAN-II avant de s'enfoncer dans l'espace intersidéral dans l'espoir d'attirer les Covenants loin de la Terre.


Détails de sortie

Le jeu est sorti en Amérique le 15 novembre 2001, puis en Europe le 14 mars 2002. La version PC/Mac étant sortie le 24 octobre 2003, les développeurs en ont profité pour rajouter 6 cartes multijoueurs inédites et améliorer les graphismes du jeu.

Celui-ci n'a pas présenté de version collector ou limité lors de sa sortie. Seul le jeu sorti sur PC/Mac a plus de contenu (cartes multijoueurs).


Personnages principaux


Résumé des missions

Mission 1 : Le Pillar of Autumn

Date : 19 Septembre 2552

Le jeu débute sur une cinématique d'entrée. On nous apprend qu'un vaisseau humain, le Pillar of Autumn, a cherché à échapper à une flotte de vaisseaux d'extraterrestres, ces derniers étant appelés Covenants. Lors de sa fuite, il trouva un objet étrange dans l'espace: une sorte d'anneau gigantesque d'un diamètre équivalent à celui d'une planète. La face intérieure de celui-ci est parsemée d'un environnement semblable à celui de la Terre. Les Covenants se rapprochant rapidement, le capitaine du vaisseau prépare son équipage à une attaque imminente. Le Pillar of Autumn est équipé d'une intelligence artificielle extrêmement avancée, nommée Cortana, et défend le vaisseau contre les poursuivants. Le vaisseau est également en possession d'un soldat formé pour le combat, un soldat nommé adjudant/chef ou Spartan-117. Celui-ci est réveillé de son sommeil cryogénique pour participer à la défense du vaisseau et pour rejoindre le capitaine. La défense du vaisseau par Cortana porte ses fruits, mais l'arrivée d'un groupe d'abordage et la destruction de la dernière arme du Pillar of Autumn contraint le capitaine à appliquer le protocole Cole: il charge l'adjudant de protéger et d'évacuer Cortana hors du vaisseau pour éviter la découverte de la Terre par les Covenants.Il l'intègre alors dans son armure. L'adjudant et Cortana parviennent à s'enfuir dans un module de sauvetage avec d'autres soldats. Juste après son largage, le capitaine prend les commandes du vaisseau et le dirige vers l'anneau où il le fera atterrir. Le module, quant à lui, entre dans l'atmosphère de l'anneau et finit par s'écraser au bord d'un plateau, tuant tous les soldats à bord. L'adjudant finit par reprendre connaissance, réveillé par Cortana.

Mission 2 : Halo

Date : 19 Septembre 2552

Dès le réveil de l'adjudant, celui-ci doit s'enfuir avant qu'une patrouille Covenant n'arrive sur les lieux de l’écrasement. Au bout d'un moment, il rencontre une résistance d'un groupe de survivants face à l'ennemi, et vient donc leur prêter main-forte. Une fois l'ennemi neutralisé, le lieutenant Echo 419 Foehammer vient les récupérer à bord d'un Pelican, mais d'autres modules de sauvetage survolent l'adjudant et se préparent à atterrir sur l'anneau. Foehammer laisse un véhicule, un warthog à l'adjudant pour leur venir en aide. Il traverse un certain nombre de structures non naturelles et assez étranges, notamment un énorme tunnel. Pendant ce temps, Cortana est parvenu à s'infiltrer dans les réseaux de communication des Covenants. Apparemment, ils auraient non seulement repéré le site du écrasement du Pillar of Autumn, mais aussi d'autres marines survivants, y compris le capitaine. Ils seraient retenus dans un vaisseau Covenant, le Truth and Reconciliation. Le sauvetage de ces prisonniers sera la prochaine mission de l'adjudant. Une fois les autres marines secourus, Foehammer vient les récupérer et les dépose plus tard au plus proche possible du vaisseau Covenan

Mission 3 : Le Truth and Reconciliation

Date : 19 septembre 2552

L'adjudant, Cortana et quelques marines sont débarqués pour s'infiltrer dans le vaisseau Covenant où sont retenus plusieurs marines et le capitaine. Le parcours qu'ils doivent prendre jusqu'au vaisseau est extrêmement bien gardé et difficile. La résistance orchestrée par les Covenants oblige Cortana à appeler d'autres marines. Ils finissent par arriver à un ascenseur gravitationnel qui permet au vaisseau de débarquer des troupes et des armes. Après avoir écrasé les troupes de défense, l'adjudant et les marines restants se positionnent au centre de l'ascenseur et sont transportés jusqu'au vaisseau Covenant par lévitation. Ils arrivent alors dans une salle du vaisseau. Cortana réussit à détecter les implants neuraux CNI du capitaine. Ils traversent des hangars, des couloirs, des sas pour finalement arriver aux cellules où sont retenus le capitaine et quelques marines, et désactivent les champs de force des prisons, ce qui les libère. Une fois libéré, le capitaine apprend au chef et à Cortana qu'il a entendu les Covenants parler de l'anneau: ils l'appellent "Halo". Pour compléter ces infos, Cortana s'infiltre dans le réseau de combat des Covenants, et découvre que pour eux, cet anneau a une profonde signification religieuse. Ils la considèrent comme une sorte d'arme d'une puissance inimaginable. D'après ce que le capitaine a entendu, "quiconque contrôle Halo, contrôle le destin de l'univers". Apparemment, les messages que Cortana a interceptés plus tôt, qui semblaient sans importance, étaient lancés par une équipe de Covenants, non pas à la recherche de la passerelle d'un croiseur endommagé au-dessus de l'anneau, mais à la recherche de la salle de contrôle de Halo. Il est donc très important qu'ils ne trouvent pas cette salle, sinon, ils utiliseront Halo contre l'humanité. Le capitaine charge alors le Chef et Cortana de trouver la salle de contrôle avant les Covenants. Pour sortir du Truth and Reconciliation le Chef et les marines restants montent à bord d'un vaisseau de débarquement Covenant et s'enfuient, avec le capitaine aux commandes.

Mission 4 : Le Cartographe Silencieux

Date : 20 septembre 2552

Les Covenants recherchent la salle de contrôle de Halo. Pour la trouver, ils doivent se procurer les plans de Halo, se trouvant sur une île du "Cartographe silencieux". Le Major et Cortana font route vers cette île à bord d'un de deux Pelicans, accompagnés de nombreux marines, afin de devancer les Covenants. Ils essuient de nombreux combats contre les Covenants, et ces derniers comprenant leur objectif décident de fermer la porte d'entrée de la salle des cartes. Le Major se dirige alors vers un autre complexe, élimine les Covenants présents, atteint un panneau de contrôle et désactive la fermeture des portes de la salle des cartes. Il retourne alors au premier complexe et y entre malgré l'importante résistance des Covenants. Le Major finit par activer la console principale de la salle des cartes, ce qui affiche le plan de Halo et permet de découvrir l'emplacement de la salle de contrôle. Foehammer vient les récupérer pour les y conduire, mais leur fait remarquer que les coordonnées de la salle de contrôle sont souterraines. Apparemment, selon les analyses de Cortana, Halo serait parcouru de long en large par de profonds tunnels. Foehammer se dirige alors vers un puit d'accès se trouvant sur l'île.

Mission 5 : Attaque de la Salle de Contrôle

Date : 20 septembre 2552

Après avoir traversé les tunnels, Echo 419 se retrouve bloqué dans un cul-de-sac et dépose l'adjudant et Cortana à cet endroit. Echo 419 doit alors revenir en arrière pour sortir d'ici. L'adjudant entre dans une succession de salles géométriques reliées entre elles, mais malheureusement déjà occupées par des Covenants. L'adjudant s'occupe donc de faire un peu le ménage. Il finit par ressortir à l'air libre et rejoint un petit groupe de marines qui résiste à quelques Covenants. Il rencontre plusieurs autres groupes de marines jusqu'à arriver à de nouvelles salles, nouveaux ponts, et autres structures en tout genre. La salle de contrôle est enfin visible après ce long cheminement. Elle a une forme pyramidale et sa structure est constituée de passages qui conduisent jusqu'au sommet. Après avoir éliminé toutes les forces Covenants environnantes, l'adjudant finit par entrer dans la salle de contrôle, une salle immense sphérique avec un gouffre béant à sa base, et deux énormes hologrammes, l'un représentant une planète et l'autre le Halo mobile autour de celle-ci. Il traverse le pont surplombant celui-ci jusqu'à arriver à la console principale où il insère Cortana. L'immense savoir de l'endroit et de la structure fait s'exclamer Cortana, l'adjudant voulant avant tout en savoir plus sur l'arme qu'est Halo. Cortana lui explique que c'est quelque chose de bien plus important. Halo aurait été créé par les Forerunners et aurait été baptisé "Monde-Forteresse". Seulement, Cortana parcourt toutes sortes de données et découvre que les Covenants ont trouvé quelque chose sur l'anneau, quelque chose d'horrible qui leur fait peur. Soudain, Cortana crie qu'il faut absolument arrêter le capitaine Keyes, car la cache d'arme qu'il cherche n'est pas réellement ce qu'il croit. Paniqué, l'adjudant part à la recherche du capitaine en laissant Cortana sur place, dans la console centrale.

Mission 6 : 343 Guilty Spark

Date : 20 septembre 2552

Echo 419 dépose le chef dans un marais, qui constituait la dernière position du capitaine Keyes. En progressant dans cette forêt, il découvre un Pelican écrasé de Victor 933 et un spirit retourné et vide, jusqu'à arriver à une structure. En son centre, un ascenseur mène à un énorme complexe sous-terrain. Le chef traverse ces salles déjà occupées par quelques covenants et rencontre un marine assis par terre. Ce dernier a totalement perdu la raison et parle de "choses". Il arrive finalement à une porte fermée possédant un décodeur humain: des marines sont déjà passés par ici. Avant d'ouvrir cette porte, le chef entend un bruit étrange qui le fait se retourner, arme en joue et prêt à tirer. Mais rien ni personne n'est présent. Il finit par ouvrir la porte, ce qui a fait tomber un marine mort sur lui, ce dernier étant affalé sur la porte comme s'il avait voulu sortir de la nouvelle pièce. Le chef se retourne une seconde fois pour vérifier qu'il n'y a personne et entre dans cette pièce. Là, il trouve un casque de marine, le regarde, et en ressort la carte mémoire, pour l'intégrer à son armure. Il accède ainsi aux archives vidéos des 24 dernières heures. Il voit le groupe de marines entrant dans le complexe sous-terrain accompagné de Johnson et du capitaine Keyes. Ces derniers découvrent des cadavres d'élites éventrés par des "choses" qui s'y sont ensuite faufilées. Ils finissent par arriver devant la porte de la grande salle fortement verrouillée par les covenants et posent un décodeur ( celui que le chef a découvert ) sur la porte pour l'ouvrir. Là ils entrent dans la salle, et reçoivent un message de leur Pelican leur disant qu'il est attaqué, mais pas par des covenants et perdent le contact. Johnson ordonne alors à un marine, Mendosa, d'aller reconnaître la position de leur Pelican, mais celui-ci lui fait remarquer le même bruit étrange que le chef a entendu, avant d'entrer dans la pièce. Perplexes et paniqués, ils voient une autre porte de la salle se faisant détruire par une sorte de groupe d'organismes parasites. Les marines attaquent, mais sont rapidement submergées... la vidéo s'arrêtant brutalement suite à la mort du marine. Après avoir jeté la carte mémoire, le chef rencontre exactement la même forme d'organisme qui s'attaque à lui. Ne découvrant ni le corps du capitaine Keyes, ni de Johnson, il serait donc trop tard. Il décide de remonter à la surface.

En arrivant à l'ascenseur, le chef retrouve un groupe de marines et Echo 419. Cependant, ils sont attaqués par des parasites et des covenants de toute part. Ils ripostent, mais le chef est soudainement téléporté vers un endroit quelques mètres plus hauts. Il rencontre 343 Guilty Spark, affirmant "gérer l'installation 04". Celui-ci lui fait remarquer que quelqu'un a libéré "les floods" ( nom donné au parasite) et qu'il doit les empêcher de quitter cette installation avec l'aide du chef. Ils doivent activer les défenses de Halo afin de le détruire. Avant même d'attendre une réponse du chef, il le téléporte vers un autre endroit inconnu. Echo 419 finit alors par perdre le signal du chef.

Mission 7 : La Bibliothèque

Date : 20 septembre 2552

Le chef se retrouve dans ce que le monitor (343 Guilty Spark) appelle la bibliothèque. Apparemment, les défenses de Halo ne peuvent être activées qu'avec un "index" situé au centre de cette nouvelle structure, et le chef est le seul à pouvoir le récupérer. Celui-ci étant entouré par une barrière d'énergie protectrice, il faut la désactiver. Le chef arrive au bout d'un certain temps sur une plateforme mobile verticalement, après avoir parcouru un très grand nombre de tunnels et d'étages. Il active la plateforme, celle-ci désactivant la barrière protectrice de l'index une fois arrivée au rez-de-chaussée, et sort l'index de son socle. Le monitor l'arrache aux mains du chef en justifiant qu'il doit le transporter conformément au protocole. Il le téléporte encore une fois vers une nouvelle destination.

Mission 8 : Deux trahisons

Date : 21 septembre 2552

Ils arrivent finalement à la salle de contrôle de Halo, là où Cortana a été laissée. Le chef est alors surpris de se retrouver ici, mais ne dit pas au monitor qu'il était déjà venu ici. Spark lui indique qu'il doit utiliser l'index pour activer Halo, mais après l'avoir placé dans la console centrale, le processus semble avoir été interrompu. Le monitor, surpris, affirme que cela n'aurait pas dû arriver. Cortana surgit alors subitement, en colère, restée durant les douze dernières heures à cet endroit. Elle dit immédiatement au chef que le Halo ne doit pas être activé. Le monitor, révolté de voir une intelligence artificielle dans la console, la menace. Cortana réplique en gardant l'index et le force à tout expliquer au chef. Selon les données recueillies par Cortana, Halo ne détruit pas les Floods mais détruit leur nourriture, humains ou covenants, et débarrasse ainsi la galaxie de toute vie pensante. Le monitor confirme ses dires, mais s'aperçoit que le chef n'est plus de son côté. Il ordonne au chef de lui laisser Cortana ou il devra employer la force pour récupérer l'index. Le chef refuse et le monitor ordonne à ses robots sentinelles de récupérer sa tête.

Une fois les sentinelles éliminées, Cortana indique leur mission actuelle: empêcher toute activation du coeur de Halo. Pour cela, ils doivent détruire les trois principaux générateurs à impulsion de Halo. Pour les détruire, il faut intervenir manuellement, c'est-à-dire se rendre à chacun d'eux et utiliser l'énergie du bouclier de l'armure du chef pour créer une surcharge.

Après avoir désactivé ces générateurs, Cortana signale au chef qu'elle a repéré le signal du transpondeur du capitaine Keyes. Elle lui indique également qu'il est préférable de détruire Halo, et que cela est possible en faisant exploser le Pillar of Autumn. Seulement, il lui faut les codes d'accès du capitaine Keyes. Apparemment, selon ses analyses, le monitor se déplacerait en utilisant une grille de téléportation disséminée sur toute l'installation. Après de longues heures coincée dans la console centrale de Halo, elle a fini par apprendre à s'en servir. Elle téléporte alors le chef grâce à l'énergie de son bouclier pour retrouver le capitaine Keyes.

Mission 9 : Keyes

Date : 21 septembre 2552

Lors de la téléportation, Cortana explique la situation actuelle: les covenants cherchent à fuir, mais sont pris d'assaut par les Floods. Ils ont donc décidé de saboter le Truth and Reconciliation pour empêcher les Floods de s'échapper de l'anneau, mais ces derniers l'ont bien compris et tentent de réparer le vaisseau. Le Chef et Cortana réapparaissent dans le Truth and Reconciliation, car le signal du transpondeur CNI du capitaine Keyes émet depuis ce vaisseau, et Cortana confirme qu'il est vivant et que ses implants neuronaux sont intacts. Malheureusement, dans leur recherche, ils tombent sur une brèche énorme dans la coque du vaisseau faisant se déverser son liquide de refroidissement. Acculé par l'ennemi, le chef n'a plus le choix: il saute pour se retrouver sur la surface de Halo dans un lac de liquide de refroidissement. Il est donc obligé de retourner à l'ascenseur gravitationnel pour remonter dans le vaisseau.

Une fois revenu dans le vaisseau, le chef parcourt les couloirs à la trace du signal du capitaine Keyes. Mais quand il arrive à la source du signal, ils aperçoivent que le capitaine a été infecté par un Flood, il en est devenu un. Ne pouvant rien faire pour éviter cela, le chef récupère les implants neuronaux du capitaine en fouillant dans sa tête. Ainsi, Cortana va pouvoir détruire le Pillar of Autumn. Le chef revient dans le hangar du Truth and Reconciliation, s'empare d'un Banshee et s'échappe du vaisseau.

Mission 10 : La Panse

Date : 22 septembre 2552

Le chef rejoint le Pillar of Autumn avec le Banshee en s'écrasant sur un sas de nacelle de sauvetage. Il se rend au poste de commandement du vaisseau pour activer ses moteurs et les faire surchauffer, entraînant la destruction du vaisseau. Cortana lance un compte à rebours suffisant pour qu'ils puissent rejoindre le point de sauvetage. A ce moment, le Monitor intervient et désactive le compte à rebours. Celui-ci se dit révolté de vouloir détruire Halo et les données du vaisseau. Cortana fait alors un scan sur le vaisseau afin de détecter sa position actuelle: il se trouve dans la salle des propulseurs et tente apparemment de désactiver le noyau de puissance. S’il y arrive, le vaisseau ne sera pas détruit. Le Chef propose alors de détruire "manuellement" les boucliers des moteurs avec des grenades. À peine ont-ils pris leur décision qu'ils sont attaqués par des sentinelles. Ils fuient alors la salle de contrôle pour se rendre dans la salle des propulseurs. Le parasite est également à bord du vaisseau et "accompagne" le Chef dans son objectif (il en rencontrera beaucoup).

Une fois les boucliers des moteurs détruits, ces derniers commencent à surchauffer. Ils remontent au garage pour prendre un warthog afin de rejoindre Echo 419 qui les évacuera en Pelican. Une fois arrivé au point de rendez-vous, Foehammer est poursuivi par deux banshee. Le Pélican est très endommagé et ne parvient pas à récupérer le Chef et Cortana. Foehammer n'y survivra pas. Cortana remarque qu'il y a encore un chasseur "Longsword" au hangar.

Ils finissent par rejoindre le vaisseau et s'enfuient du Pillar of Autumn. Celui-ci explose et fragmente le Halo en plusieurs morceaux, le rendant ainsi inutilisable. Selon un scan de Cortana, il n'y a aucun autre survivant. Le Chef reste cependant persuadé que "ce n'est que le début".


Gameplay

Campagne

La Campagne est divisée en dix missions/niveaux plus ou moins longues, chacun se trouvant dans un environnement différent ou variable. Il est également possible de choisir, avant de lancer la mission sélectionnée, la difficulté du niveau. Il existe 4 niveaux de difficulté:

  • Facile : ce mode de difficulté s'adresse aux débutants, leur permettant ainsi de s'imprégner du scénario et de leur faire une visite globale du jeu. En choisissant ce mode, les joueurs ne rencontreront aucun problème pour terminer la Campagne.
  • Normal : celui-ci rehausse légèrement la difficulté, les ennemis étant un peu plus longs à éliminer. Là encore, pas de difficulté majeure.
  • Héroïque : ce mode est destiné aux courageux qui ont envie de rencontrer des difficultés prononcées. Maintenant, les choses se corsent un peu plus. Les joueurs pourront remarquer que leur progression est nettement ralentie, mais pas tout à fait stopper. Il est préférable d'attaquer ce mode après avoir terminé la Campagne au moins une fois auparavant.
  • Légendaire : Ce dernier mode de difficulté mets la barre très haute, et concerne les invétérés de Halo et les joueurs particulièrement patients. Cette fois-ci, c'est un véritable carnage et une horde extrêmement impressionnante d'ennemis qui s'acharneront sur les joueurs qui oseront leur tirer ne serait-ce qu'une seule balle de pistolet. La mort instantanée est à prévoir. Il est vivement conseillé de ne pas foncer tête baissée dans le tas.

A chaque fois que vous terminerez un niveau en mode de difficulté supérieur à Facile, un logo correspondant au niveau de difficulté viendra s'ajouter sur la fiche de la mission. 3 logos devront apparaître sur la même fiche d'une mission si vous l'avez terminé en Normal, Héroïque et Légendaire. Les joueurs ayant terminé les missions en Facile ne verront pas de logo correspondant à ce mode, mais leur progression sera néanmoins affichée dans le profil du joueur.

Les joueurs voulant s'atteler au mode Légendaire auront tout de même une cinématique bonus en récompense au dernier niveau du jeu après avoir terminé toute la Campagne dans ce mode.


Multijoueur

Le mode Multijoueur, quant à lui est jouable à quatre en écran scindé, et jusqu'à 16 joueurs en Xbox Live. 13 cartes sont disponibles d'origine, mais les possesseurs de Halo sur PC/Mac auront le droit à 6 cartes supplémentaires.

Les 13 cartes incluses d'office dans le jeu sont : Battle Creek, Blood Gulch, Boarding Action, Chill Out, Chiron TL-34, Damnation, Derelict, Hang 'Em High, Longest, Prisoner, Rat Race, Sidewinder, Wizard.

Les 6 cartes supplémentaires disponibles pour PC/Mac sont : Danger Canyon, Death Island, Gephyrophobia, Ice Fields, Infinity, Timberland.

Le mode multijoueur propose plusieurs types de parties plus ou moins différents les uns des autres. Il permet, entre autres, de jouer à la campagne Halo en coopération. Celle-ci n'est possible que pour deux joueurs reliés à une seule et même console Xbox, en écran scindé. Le jeu multiconsole est également disponible si on relie plusieurs consoles entre elles par câble Ethernet. Voici les autres types de parties possibles :

  • Voler le drapeau : le but du jeu est de s'emparer du drapeau de l'ennemi afin de le rapporter à votre base.
  • Roi de la colline : vous devez prendre le contrôle d'emplacements stratégiques de la carte. Celui qui parvient à occuper cette zone pendant une durée prédéfinie gagne la partie.
  • Assassin : les joueurs s'affrontent entre eux, en équipe ou chacun-pour-soi. L'équipe ou le joueur qui parvient à éliminer certains nombres d'ennemis l'emporte.
  • Crâne : Ici, vous devez trouver et garder le crâne le plus longtemps possible.
  • Course : le premier joueur ou la première équipe qui réussit à accomplir tous les points objectifs de la partie remporte la victoire.

Ces types de partie possèdent plusieurs paramètres et options à modifier selon votre volonté.

Attention pour les joueurs de Xbox 360 ! ! Le Xbox Live de la Xbox première du nom n'est pas du tout semblable à celui de la 360, autant dire qu'ils sont incompatibles. Les parties en réseau ne seront donc pas disponibles à moins de posséder une Xbox et un abonnement au Xbox Live lui correspondant. Les joueurs possédant une Xbox 360, le jeu Halo et un abonnement au Xbox Live actuel (celui de la 360) ne pourront donc pas participer à des parties en ligne ou en créer.

Musique du jeu

La musique du jeu se retrouve dans l'album Halo : Original Soundtrack, elle a été composée par Martin O'Donnell et par Michael Salvatori.

Cet album édité par Sumthing est disponible depuis le 11 juin 2002, il contient 26 titres pour une durée totale d'environ 61 minutes.


Armes

Humaines

Covenantes


Véhicules

Humains

Covenants


Ennemis et Alliés

Ennemis

Covenants

L'alliance Covenante est divisée en plusieurs unités de combat. On en dénombre 4. Commençons des plus petits aux plus grands :

Parasite

Les Parasites ont également leurs unités de combat. Cette faction en possède également 4 :

Forerunners


Alliés

Humains

Forerunners


Gallerie

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