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Le modèle Mark IV, portée par John-117.

Le MJOLNIR (Prononciation: mjɔlˌnɪɹ «me-all-'nhr) Powered Assault Armure est un système de combat exosquelette technologiquement avancé conçu pour améliorer considérablement la force, la vitesse, l'agilité, les réflexes et la durabilité d'un SPARTAN-II, SPARTAN-III ou d'un SPARTAN-IV supersoldat dans le domaine du combat.

L'armure MJOLNIR fut créée pour les besoins du projet SPARTAN-II et les recherches à son sujet furent grandement accélérées par la guerre face aux Covenants. Les trois premiers modèles de cette armure, de Mark I à Mark III, furent des prototypes d'exosquelettes vite abandonnés pour raisons pratiques: ils devaient souvent être rechargés et ne pouvaient donc pas être pleinement utiles au combat. Le modèle Mark IV fut achevé en 2525 et donné aux Spartans dans le système Chi Ceti 4 la même année. Mjolnir est à l'origine le nom du célèbre marteau du dieu scandinave Thor.

Composition

Les modèles successifs de l'armure Mjolnir ont chacun apportés des améliorations, mineures et majeures. C'est à partir du modèle Mark IV, basé sur les progrès effectués depuis le premier modèle, que l'armure a prit la forme la plus connues d'une combinaison renforcée. Tout les modèles suivant la Mark IV intègrent les équipements suivants, en plus d'améliorations liées au modèle. Pour des informations spécifiques au modèle, référez-vous à l'article dédié.

Équipement interne

  • Casque: Le casque Mjolnir est l'un des aspects les plus vitaux pour le système de Mjolnir. Il est fait de titane et contient des fonctionnalités clés comme un Heads Up Display qui relie le cerveau et les mains,
    HR Commando MK V
    et peut identifier les équipements et afficher des informations à ce sujet quand il est capté par le porteur. Une autre caractéristique est le système d'interface neuronale directe qui se connecte à un SPARTAN-II par implants neuronaux. Deux puces  sont implantées dans le crâne des sujets à l'arrière de la tête. Ceci est essentiellement comparable à un ordinateur de bord en utilisant des pièces du cerveau humain pour le traitement - lorsque le connecteur à l'arrière de la tête des sujets et les récepteurs dans le lien de cerveau pour les casques sur les capteurs de société, il crée le lien neural nécessaire pour déplacer le Mjolnir. Le casque comprend également d'autres équipements afin de protéger et aider l'utilisateur dans des conditions hostiles. Cela comprend: filtres pour éliminer les toxines de l'atmosphère, une alimentation pour fournir l'air à l'utilisateur pendant l'EVA, capteurs thermiques et de mouvement, des communications, de l'éclairage à l'énergie solaire, et de l'imagerie et des engins de vidéo. Le casque contient également le boîtier IA, où une puce AI est inséré à l'arrière du casque.
  • Alliage de titane Outer Shell: La coque extérieure de l'armure MJOLNIR est composé d'un alliage de titane assez épais. Ce placage couvre la poitrine, les bras, les hanches, les jambes, les mollets, les pieds et les mains. Cet alliage est très résistant, peut prendre la peine significative, et est presque imperméable aux tirs d'armes légères. Bien que suffisamment de coups de balles de perforation d'armure seront enfreindre l'enveloppe extérieure, le costume peut prendre quelques coups de balles sur lui, sans compromettre l'armure. La coque extérieure de tous les combinaisons Mjolnir est recouverte d'un revêtement de réfraction et est ainsi résistant aussi bien aux armes balistiques qu'au plasma surchauffé Covenant. Cependant un ou deux coups directs de toute arme plasma vont compromettre le blindage.
  • Combinaison de Titanium Nanocomposite: La combinaison (ou techsuit) est la couche noire ou bleue de l'armure qui épouse le corps de son porteur. Elle contient notamment le gel hydrostatique et les biodétecteurs associés, ainsi que les cristaux liquides piézoélectriques. Sa couche interne absorbe également l'humidité du corps, alors que sa couche externe est constituée de titane nanocomposite maillé, souple mais d'une grande résistance et traité contre le plasma. Tout dommage fait à la combinaison provoque la fuite des gels qu'elle contient.
  • Couche de gel hydrostatique : Située dans la partie supérieure de la combinaison, la couche de gel hydrostatique est responsable de la régulation de la température à l'intérieur de l'armure. La réfrigération ou le chauffage est décidé en fonction de la température captée par les biodétecteurs de la couche interne de la combinaison.
  • Cellule à fusion : Fonctionnant comme une centrale nucléaire portative, cette cellule est la source d'une énergie sûre et illimitée alimentant tout les systèmes de l'armure. Elle a remplacé les dangereux réacteurs à fusion et les lourds câbles sur les modèles précédents .
  • Circuits multiplicateurs de force : Ces circuits sont responsable du décuplement par x5 de la puissance des mouvements. Liés aux circuits réactifs, ils gèrent l'alignement des cristaux de niobocène définissant la direction du mouvement et le puisage dans la pile à fusion pour alimenter la couche en signaux électriques.
  • Système d'auto-destruction : Pour éviter qu'une armure MJOLNIR ne puisse tomber entre les mains de l'ennemi, un système d'auto-destruction est présent sur chaque armure Mjolnir. En entrant un code sur le panneau d'accès situé sur une boîte d'alimentation de l'armure, une surcharge de la cellule à fusion est lancée, détruisant tout dans un rayon de dix mètres dans l'explosion.

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